Digimon Rpg Revolução
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 Pontos do Status e Atributos para Digimons Novato

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Shinji
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Shinji


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Digivice : Pontos do Status e Atributos para Digimons Novato Azulescuropq7
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MensagemAssunto: Pontos do Status e Atributos para Digimons Novato   Pontos do Status e Atributos para Digimons Novato I_icon_minitimeDom Jan 18, 2009 3:59 pm

Cada Digimons Começa com seu perfil assim:

Hp:400
Mp:300
Ataque:30
Defesa:30
Velocidade:50
Ataque Especial:60

Citação :
HP:É a vida do seu digimon, aumentar conforme lutas e evoluções ou mesmo
se você usar cards. Em uma batalha caso seu digimon seja acertado por um golpe
do oponete, os pontos de ataque do oponete serão descontados do seu Hp
o memso caso seja atingido por um ataque especial.

Ataque: Desconta 30 do Hp do usuario
Ataque: Especial: Desconta 60 do Hp do Oponente.


Citação :
MP:É a energia do seu digimon. Cada vez que você usa
um poder do seu digimon na faze Rookie 20 pontos
são descontados do seu Mp e a cada vez que você usar
um ataque especial que é o ataque mas forte do seu
digimon, ele desconta 40 pontos de sua mp.

Ataque: Desconta 20 da Mp caso a fase seja rookie.
Ataque: Especial:Desconta 40 da mp caso a fase seja rookie

Citação :
Ataque:
Seu ataque aumentará a cada vez que você evoluir de nivel.
Ele serve para destruir a mp do oponete e acumular dados
para o seu digimon. Você receberá 10 pontos de dados
por cada ataque certeiro.

Citação :
Velocidade:
A velocidade do seu digimon vira bem acalhar para desviar de grandes ataques
ou memo para aumentar o ataque dos seus poderes. Usando a velocidade você pode
pelo menos aumentar a potência dos seus poderes mas pontos serão descontados.
Você usa os pontos da velocidade junto com os do ataque.

Ex:
Agumon usa 20 pontos de velocidade
correndo e disparando a chama nenem e dessa forma
o ataque aumenta de 30 pontos para 50 o deixando mas forte.

A velocidade também pode ser usada para desviar de ataques.

Ex:
Uso 5 pontos de velocidade para
ultrapassar o digimon a minha frente dessa forma eu fico do lado dele.

Descrição dos gastos:
5 pontos para correr mais rapido
que o oponente.
10 pontos fugir dele.
30 Pontos para desviar de um ataque normal
Quantos pontos quiser para unir a velocidade ao
poder do ataque.

A velocidade aumenta quando o digimon evolui.

Citação :
Ataque Especial:
Pode variar o dano dependendo da fase do digimon.
Quando esta em fase Rookie o dano de um ataque
especial é de 60 no Hp do adverssario caso o acerte em
cheio.

Alguns ataques viram com descrição que podem atacar o oponente em outros sentidos
como diminuir a velocidade dele.

Absorção de Dados:

Citação :
Você começa com 0 de dados
e a cada digimon que você
derrotar o seu digimon absorvera os dados
e você recebera 10 pontos de dados.
Cada vez que você completar 60 pontos
de dados você pode dividilos 10 em cada atributo
e colocar 10 pontos em HP, MP, ATAQUE, DEFESA,
VELOCIDADE E ATAQUE ESPECIAL.
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